Dota 2 — A saída recente da HEROIC escancarou um problema que já rondava os bastidores: os salários dos pro players cresceram tanto que colocam em xeque a sobrevivência de quem banca a competição.
- Em resumo: Atletas chegam a receber entre US$15 mil e US$25 mil mensais, mesmo em equipes fora do topo.
- Com receitas limitadas, cada vez mais organizações abandonam o circuito profissional.
Pagamentos milionários em times medianos
Durante uma transmissão no canal ElMacarius, o ex-jogador David “Parker” Nicho Flores revelou que recebia cerca de US$15 mil por mês enquanto defendia a HEROIC. Seus companheiros ganhavam de US$9 mil a US$12 mil, e o novato Santiago “TaiLung” Agüero Gustavo, de apenas 16 anos, embolsava algo entre US$5 mil e US$8 mil.
O cenário fica ainda mais desproporcional quando se considera que a HEROIC ficava apenas em torno do top 10 mundial e operava na América do Sul, onde o custo de vida é menor que na Europa. Assim, supõe-se que line-ups europeias com ambição de título, como Tundra Esports ou Team Liquid, superem facilmente a faixa dos US$20 mil mensais por atleta.
Risco total recai sobre as organizações
Além das folhas salariais, clubes arcam com bootcamps que, segundo Parker, custam entre US$15 mil e US$20 mil por sessão, mais passagens, alimentação e logística. Ao contrário do futebol, a maior fatia dos prêmios de torneio vai para jogadores e treinador, deixando as organizações com parcela reduzida.
“Mesmo casas de apostas que possuem equipes já têm dificuldade para encarar os salários de Dota 2. O intervalo de US$15 mil a US$25 mil para quem disputa alguns poucos torneios Tier 1 por temporada é irrealista.”
A avaliação do ex-diretor de marketing da PARI Esports, Ivan Burachenko, reforça que o modelo atual não fecha a conta: muita despesa fixa para pouca receita recorrente.
Análise: o ponto de ruptura financeiro
A debandada de HEROIC, Team Secret e Wildcard Gaming sinaliza que o “cheque em branco” para manter line-ups caros se exauriu. Se mais duas grandes marcas realmente deixarem o jogo após The International 2026, conforme previu Burachenko, o ecossistema corre risco de colapso em cadeia: menos patrocínios, menor audiência e, por consequência, prêmios menores.
Reportagem recente da ESPN aponta que pouquíssimas organizações de esportes eletrônicos operam no azul, o que corrobora o discurso de que a conta não fecha sem um redimensionamento de custos ou nova fonte de receita.
Jogadores também questionam a matemática
Não são só dirigentes que veem exagero nos contracheques. No podcast Not for Broadcast, o ex-profissional e comentarista Avery “SVG” Silverman criticou abertamente a disparidade entre gasto e retorno competitivo.
“Eu ainda não entendo por que [as organizações] pagam tanto aos jogadores. É espantoso. Você entra no cenário, paga 10, 20, 30 mil para ir a um LAN no ano e depois reclama que não é lucrativo. Então, não pague tanto.”
A fala ecoou na comunidade porque veio de alguém que já viveu os dois lados: o de quem recebe e o de quem avalia a sustentabilidade do negócio.
O que você acha? Reduzir salários é a única saída ou existem outras soluções para salvar o competitivo de Dota 2? Para acompanhar mais análises e notícias, acesse nossa cobertura completa.

